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슬기로운 설계생활80

플라스틱이나 알루미늄에 탭을 내려면?-1 [인서트, 퀵서트 너트] 안녕하세요. 슬기로운 아봉생활에 방문해주신 구독자님!오늘 아봉이가 들고온 주제는 "인서트, 퀵서트 너트"입니다.그럼 포스팅 진행해 보도록 하겠습니다!필요성제품에 무언가를 체결하기 위한 방법으로 볼트를 이용하는 경우가 참 많지요? 볼트를 사용하기 위해선 상대 제품에는 나사산(탭)이 가공되어 있어야 하구요. 철과 같은 단단한 것에 나사산을 내어 사용하는 것은 별 문제가 없지만요. 상대적으로 낮은 강도를 가진 플라스틱이나 알루미늄, 나무와 같은 물체에는 나사산을 가공해 두어도 쉽게 마모가 되어서 몇번 조았다 풀었다 하면 망가지기 마련입니다. ​그래서 이용하는 것이 인서트! 퀵서트 너트라고도 해요.사용 방법위와 같이 인서트 너트는 나사산이 바깥 부분과 안쪽 부분에 가공되어 있어서 록타이트나 본드를 사용해서 모재.. 2024. 8. 21.
C형 멈춤링, E링(E형 멈춤링) 규격 [스냅링(멈춤링) 규격] 안녕하세요. 슬기로운 아봉생활에 방문해주신 구독자님!오늘 아봉이가 들고온 주제는 "멈춤링"입니다.그럼 포스팅 진행해 보도록 하겠습니다!E링과 멈춤링스냅링(멈춤링)은 구멍이나 축에 체결해서 사용하는 부품입니다. 체결된 부품이 구멍이나 제품에서 이탈이 되지 않도록 고정해주는 부품인데요. 기계적 장치에서 많이 볼 수 있습니다. 주로 샤프트나 핀에 많이 사용해요. 힘이 가해지는 위치나 외부의 환경에 따라서 어떤 것을 쓸 지가 정해지는데요. 경험상 도구가 없이 사용도 가능하지만 너무 빡셉니다. 도구가 있으면 정말 편해요.E형 멈춤링 규격C형 축용 멈춤링 규격C형 구멍용 멈춤링 규격이 정도로 스냅링의 규격을 좀 알아보았는데요. 개인적으로 도구가 있으면 C형 스냅링을 사용하는 것이 좋은 것 같습니다. 탈부착이 좀 용.. 2024. 8. 16.
카티아(CATIA) 그 외 시뮬레이션 기능들 [DMU KINEMATICS] 안녕하세요. 슬기로운 아봉생활에 방문해주신 구독자님! 오늘 아봉이가 들고온 주제는 지난 포스팅에 이어 "그 외 시뮬레이션 기능"입니다.그럼 포스팅 진행해 보도록 하겠습니다!서론REVOLUTE, PRISMATIC, GEAR 외 다른 JOINT들에 대해서 알아볼 예정인데요. 아마 계속해서 내용이 추가가 되야할 포스팅이 아닌가 싶습니다. 한번에 내용정리가 힘들어서요 ㅠ... 그러다 보면 포스팅이 완성되지 않을까 싶어요.RIGID JOINT 단단함이라는 뜻을 가지고 있는 RIGID는 두 가지 이상의 파트들을 서로 같은 조건에서 같은 움직임을 하도록 하는 경우에 사용하는 명령어에요. 예를 들어서 아래와 같은 모델링이 있다고 보면가운데 본체(회색)를 기준으로 A하고 B가 같은 쪽 방향으로 똑같은 속도로 회전을 할 .. 2024. 8. 14.
스퍼기어(SPUR GEAR) 시뮬레이션 [CATIA DMU KINEMATICS] 안녕하세요. 슬기로운 아봉생활에 방문해주신 구독자님!오늘 아봉이가 들고온 주제는 "SPUR GEAR 시뮬레이션"입니다.그럼 포스팅 진행해 보도록 하겠습니다!평기어(SPUR GEAR) 모델링먼저 기어 설계시에 중요한 점은 모듈(MODULE)과 톱니 갯수입니다. 모듈의 수치가 같아야지 두 톱니바퀴의 크기가 다르더라 하더라도 잘 맞물려서 작동이 되고 톱니 갯수에 따라 기어가 특정이 되기 때문인데요.함수부터 셋팅을 해준 뒤 아래의 공식대로 진행을 해보겠습니다.위 함수를 순서대로 보자면,M : 모듈 값A : 이끝의 길이R : 코너의 필렛a : 압력각(주로 20˚라고 해요.)O : 옵셋 값Z : 톱니의 갯수PCD : 톱니의 중심 지름이끝 지름 : 톱니 최 외곽 지름이뿌리 지름 : 톱니 내측 지름이를 바탕으로 톱니는.. 2024. 8. 13.
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